TERARIN GAMES

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ミサイルダンサーVer2のスコアシステムについて

Steam版ミサイルダンサーを Ver2 にアップデートしました。

スコアシステムを中心に大きく変更しましたので、このゲームのスコアシステムについて公開したいと思います。


ミサイルダンサーVer2 スコアシステム

  • 敵を連続して破壊するとチェインが発生
  • チェイン持続時間は画面中央に表示される
  • チェインの持続時間は約2秒 持続中に次の敵を破壊するとチェインは持続される
  • チェイン終了時に、チェイン数5以上で、チェイン数×1000ptを取得
  • 敵破壊時に、敵機のHP×10のptを取得
  • チェイン持続状態で敵機を破壊すると、取得ptにチェイン数×0.1が加算される
  • 中型ミサイルを破壊するとボーナス1000ptを獲得
  • 中型ヘリを左右同時に破壊するとボーナス1000ptを獲得
  • ボスを破壊すると、10000ptを獲得
  • エリアクリアすると、所有クリスタル数×500ptを取得
  • エリアクリアすると、敵機破壊数×200ptを取得
  • エリアクリアすると、残機数×10000ptを取得 ※キャラバンモードとアーケードモードの最終ステージのみ

 

チェイン×7の時に100ptの敵を破壊すると、170pt獲得

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チェイン終了時 チェイン×5で、5000ptを取得

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中型ミサイルを破壊するとボーナス+1000pt獲得

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中型ヘリを左右同時に破壊するとボーナス1000ptを獲得

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ボスを破壊すると、EXCELLENTと表示され、追加で10000ptを獲得

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キャラバンモードのクリア画面

残機、敵破壊数、所有クリスタル数に応じてボーナスが追加される

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作者より

Ver2では爽快感を重視したチューニングをしましたので、ぜひチャレンジしてみてください。オンラインランキングにも対応していますので、世界一のミサイルダンサーを目指しましょう。

前バージョンから、オンラインランキングの結果は継承していますので、その点ご了承をお願いいたします。基本的により稼ぎやすくなっています。

前バージョンは、チェインを繋げただけではスコアが伸びずらいという問題がありました。チェインとボス破壊の組み合わせでスコアを伸ばすことが出来ますが、これを狙って獲得するのが難しく、これが出来た場合と出来なかった場合との差が大きすぎました。スコアシステムが直感的にわかりづらく、がんばってもなかなかスコアが伸びない、というのはあまり良くないと考え、チェインを繋げるだけでもスコアが入る分かりやすい仕組みを追加しました。

また、ボス戦にタイムアウトを入れていなかった点も改善しました。ボスは一定時間で撤退するので、あまり粘りすぎるとボス本体のスコア獲得を逃すことになります。ボス戦での無限稼ぎは、元々はテクニックの一つだと思って残していたのですが、オンラインランキングに対応させたので、無限稼ぎが出来るのは良くないと思い、こちらも修正しました。

その他、細かい調整を行っています。お気づきの点や、要望等がありましたら、お気軽にお知らせください。

 

store.steampowered.com

 

ジェミニアームズ / GEMINI-ARMS

 

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ジェミニアームズはツインスティック対応の、2人協力プレイ 横スクロールシューティングです。

リリース:Steamで2019年春リリース予定

製作者:てらりん(TERARIN GAMES)

音楽:煉獄庭園

 

■対応コントローラー
XBOX360, XBOX ONE, PlayStation4等のツインスティックに対応します。

■移動方法
左スティックまたは十字キーで移動します。

■攻撃方法
右スティックを傾けることで、任意の方向に反射レーザーを発射できます。

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ゲーム画面は上下左右斜めに強制スクロールし、敵は360度方向から出現します。自機は360度自由に攻撃が出来るので、敵の出現位置を見て、正確に狙撃するのが攻略のポイントです。装備のパワーアップはありません。標準装備の反射レーザーが優秀な武器なので、反射レーザーを駆使して戦います。

 

■変形
右トリガーを押すことで変形が可能です。2つの形態を使い分けての攻略が楽しめます。ARMS(ロボット形態)は、360度方向に攻撃可能であるため、上下後ろからの敵への対処に向いています。レーザーは壁に衝突すると反射します。STRIKER(戦闘機形態)は、前方(右方向)への攻撃に特化し、攻撃力が高く、移動スピードが早くなります。

■合体

合体ゲージ満タン時に、左トリガーを押しながら1P、2Pが重なることで合体できます。合体中は、1Pが移動、2Pが攻撃を行います。一定時間経過後に解除されます。合体ゲージは、時間経過で回復します。

■2プレイヤー
ツインスティックコントローラーを2つ接続することで、2人同時プレイが可能です。1人プレイの場合は、2プレイヤー側は、自機に追従する無敵オプションとなります。1人プレイ時に、途中から2人プレイをしたい場合は、2プレイヤー側のコントローラーのボタンを押すことで途中参加可能です。

 

■ミニマップ
中央に表示されるミニマップには、敵の出現位置が赤色で表示されます。これを見ることで、画面外のどの位置から敵が出現するのかが分かります。中央にミニマップを配置したのは、ローグライクゲームからヒントを得て、採用しました。

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■残機
残機はプレイヤー1,2で共通です。ダメージを受けると残機が減り、残機が残っていれば、その場復活します。残機がすべて無くなるとゲームオーバーです。スコアの獲得で残機追加(エクステンド)、アイテム取得による残機追加があります。

■コンティニュー
無限コンティニューです。ステージの始めからの再開となります。ゲーム終了後も、一度クリアしたステージの次のステージから再開が可能です。コンティニュー時にスコアはリセットされます。

■スコア
スコアはプレイヤー1,2で共通カウントです。敵を破壊するとスコアが追加されます。敵を一定時間経過前に連続で破壊すると、チェインが発生し、チェイン発生中に敵を破壊すると、通常よりも多くスコアが得られます。また、チェインを10以上つなぐと、チェイン数に応じたチェインボーナスが追加されます。チェインは、プレイヤー1、2で共通にカウントされますので、2人で協力してチェインを繋ぐことができます。

 

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クリスタルを取得すると、各機でクリスタルを保有し、ステージクリア時にスコアに加算されます。被弾すると保有しているクリスタルをばらまきますが、一方が落としたクリスタルを、他方が拾うことができます。

敵破壊数はヒット数として各機でカウントされ、ステージクリア時にスコアに加算されます。

■難易度
EASY、NORMAL、HARDの三段階から選択可能です。スコアの記録はすべての難易度で共通です。

 

動画はこちら 

www.youtube.com

 

■作者より
ジェミニアームズは、狙撃の楽しさを追求したシューティングゲームです。

前作ミサイルダンサーはロックオンの気持ちよさを追求したゲームであったため、正確に狙った狙撃は不要でした。今回は、シューティングの面白さの要素の一つである、狙撃の楽しさを追求しようと考え、ツインスティックシューティングにチャレンジしました。

360度方向に攻撃可能なシューティングとしては、古くは「ロストワールド(フォゴットンワールド)」がありますが、ゲームセンターでは特殊なローリングスイッチを使い、家庭用では、今のようなツインスティックは無く、右回転、左回転用のボタンを使う仕様となっていました。

プレステ1,2の頃には、デュアルショックコントローラがありましたが、今のような精度の高いものではなく、右ティックが効果的に使われるゲームは少なかったと思います。

XBOX360では「オメガファイブ」が家庭用のツインスティックシューティングとして発売され、私はこのゲームにとても影響を受けました。

ジェミニアームズの操作方法は、オメガファイブに近いですが、さらに改良を加えて、瞬時に任意の方向に向くことが出来るようにしました。

現在のゲーム環境は、ツインスティックがほぼ標準化されており、この特性を使った面白いゲームがもっと出ても良いのではと考え、このようなゲームを作りました。

パワーアップ無しという、非常にストイックなゲームにしたのは、広範囲の攻撃で敵をなぎ倒すタイプのゲームではなく、あくまでも狙い撃ちをするゲームとしたかったためです。

その代わり、2人で協力するという部分で、より効率的な戦いができるようにしました。例えば一方がボスのコアを狙い、もう一方が後ろからくる雑魚に対処する。コンボを二人で繋いで高得点を稼ぐ、一方が落としたクリスタルをもう一方が拾うなどです。

1人プレイの場合も、2プレイヤー側がオプションとして機能するようにしたのも、大きな特徴です。この場合、無敵オプションとなるので、この特徴を活かした攻略が可能です。無敵なので、敵にめりこませることができますし、クリスタルを拾わせれば、落とすことはありません。

スコアについては、インフレ気味な仕様としました。頑張れば頑張るほどスコアが上がる方が気持ちが良いと考えたためです。コンボを繋ぐとCOOL等の表示を出して、プレイヤーを褒めまくります。このあたりは、これまでのゲームと一緒ですが、より強調して、気持ちよさを高める工夫を入れています。

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11月4日(日)のデジゲー博に出展します

TERARIN GAMESは11月4日(日)のデジゲー博に出展します。
(場所:D-10a)

デジゲー博2018の詳細はこちら

http://digigame-expo.org/


今回は「ミサイルダンサー」と「ジェミニアームズ」の二本立てでいきます。

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ミサイルダンサーは、今年春にリリースした縦スクロールシューティングです。その名の通り、敵も味方もミサイルだらけで、敵弾は一切なしの、ちょっと変わったタイプのシューティングです。敵をロックオンしてミサイルで撃ち落とす感覚は、あのアフターバーナーを参考にして開発をいたしました。スマホとPCの両対応として設計し、簡単操作で遊ぶことができます。今年春の東京サンドボックスでも出展いたしましたが、その時はまだリリース前だったので、あらためてPRさせて頂きたいと思います。

デジゲー博ではキャラバンモード(3分間のスコアアタック)を使ってキャラバン大会を開催したいと思います。参加希望者はブースにお越し頂き、その場でキャラバンモードをプレイ。掲示してあるスコアボードにこちらで記録いたします。上位者には、景品のプレゼントも考えております。ただ、参加者が展示会の最後までいらっしゃるとは限らないので、20万点を超えた方、先着5名までにプレゼントなど、方法は考えたいと思います。1日を通してのランキングは、HPやTwitterでお知らせしたいと思います。

 

景品はミサイルダンサーまでの過去4作を収めたDVDです(Windows版)

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そして、新作のジェミニアームズですが、PC専用として開発した、ツインスティック対応の2人協力プレイが売りの横スクロースシューティングです。360度自由に反射レーザーで攻撃ができる、狙撃の面白さを追求したゲームです。

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私のこれまでのゲームと同様に、かなりストイックなゲームですが、今回はスマホには対応しないで、PC専用として開発をしたため、様々な制約が取れて、とても楽しく開発をしています。詳細については、専用ページを作成して掲載したいと思います。デジゲー博ではフルプレイ可能な状態で展示します。リリースは今年中にしたいと考えております。ぜひお楽しみください。

 

新作シューティング「MissleDancer」紹介ページ

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ゲーム名:ミサイルダンサー(MissileDancer)

ジャンル:縦スクロールシューティングゲーム

 

ダウンロード方法

以下の通り、スマホとPCで配信中です!

iOS  /  Android  /  Steam  /  itch

 

お知らせ! 

Applivに大変分かりやすいレビューを掲載頂きました!

 

フランスのkickmygeek.comにて詳細なレビューを頂きました!

もぐらゲームスで紹介頂きました!

ファミ通Appで紹介頂きました!

 

 

ゲームのコンセプト

ロックオンミサイルと煙の爽快なシューティングです。ミサイルの嵐の中を華麗に飛び回る戦闘機をイメージして、ミサイルダンサーと名付けています。名付け親はニコ生でシューティングゲームプレイの配信をしているLeukeさんです。Leukeさん、どうもありがとうございます!

 

 MissileDancer の紹介動画はこちら

 

操作方法

ボタンを押す(スマホの場合は画面をタッチ)と、自機を中心とした円状のカーソルが広がり、ロックオンカーソルが敵に接触すると敵をロックオンします。ロックオンした状態でボタンを離す(スマホの場合は手を離す)、または別のボタンを押す(スマホの場合は2本目のタッチをする)と、ミサイルが発射されます。ボタン押しっぱなしでも自動的にミサイルが発射されますので、初心者でも安心してプレイができます。

敵もミサイルを大量に発射してきます。ミサイルは自機前方から発射されるバルカンショットで破壊することが可能です。

アイテムを取得することで、ロックオンカーソルの範囲拡大と同時ロックオン数を増やすことができます。バルカンはパワーアップせず、あくまでも敵ミサイルの撃墜に利用します。

 

■アーケードモード

エリア1 

青い空の中を、白い戦闘機同士でミサイルをかわしながら戦闘します。最初のボスはステルス戦闘機です。

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エリア2

高速道路の上空でのヘリとの戦いになります。ボスは巨大ヘリが待ち構えています。協力な攻撃力を持つため、きっと最初の壁になるでしょう。

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エリア3

低速スクロールの中での地上戦車部隊との戦いになります。戦車の砲台がしつこく自機を狙ってきます。ボスは無限に子機を生み出す戦闘機。

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エリア4 

高速スクロールエリアを壁に衝突しないように避けながら進みます。自機の後ろから敵の戦闘機が特攻してきますので、上手くかわしながら壁に衝突させてやりましょう。

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エリア5 

コンピュータールームでの戦いです。旋回する敵戦闘機がしつこくまとわりついてきます。

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エリア6

低速スクロールのエリアで地形が自機のじゃまをします。壁にぶつかると死にますので注意して進みましょう。

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エリア7

敵の中枢に入ってきて、攻撃も激しくなります。

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エリア8

時間制限のある最終エリアです。エンディングまでもう少しです。

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■キャラバンモード

3分間のスコアアタックで、ボスラッシュのゲーム構成になっています。各ボスは稼ぎ要素がありますので、粘って稼ぐか、または早く倒して次のボスを出現させて稼ぐか、プレイの仕方次第で大きくスコアが変わります。稼ぐためには積極的に動く必要がありますが、死ぬとコインを消失してクリア時のボーナスに響きます。死ねないけど稼ぎたいというジレンマにヒリヒリしながらお楽しみください!スマホ版にはShareボタンもつけていますので、自身のハイスコアをTwitterへアップしましょう!

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作者より

今回のゲームはとにかく操作して気持ちが良い、爽快だと思える部分を大切にして組み立てていきました。ゲームのグラフィックは見ての通りシンプルですが、全体のイメージを統一し、ソリッドで格好良いものに仕上げています。色は白黒青を基調、アクセントに赤を使用し、キャラクターは白に統一することで視認性も確保するようにいたしました。敵破壊時の白黒演出や、連続ロックオン、部位破壊の気持ちよさなど、プログラマーならではこだわった演出をお楽しみください。

このゲームの大きな特徴として、敵は弾を一切打ってきません。全ての攻撃はミサイルとなっており、ミサイルは自機のバルカンで破壊可能です。敵のミサイルは誘導するものが多いため、すばやく敵本体を破壊するか、ミサイルを破壊していかないと追い込まれてしまうようになっています。つまり攻めの姿勢こそが重要なゲームとなっています。ゲームの仕組み自体はストイックですが、シューティング初心者であればボタン押しっぱなし(タッチしたまま)でも楽しくプレイできますし、上級者であれば、任意のタイミングでミサイルを発射して効率的に敵を倒し、コンボをつなげて高得点を狙うなど、こだわったプレイを楽しめるようにしています。

PC版は、XInputコントローラ、キーボード、マウスに対応しています。スマホ版はタッチでの相対移動で快適にプレイできますし、Bluetoothコントローラー、MFIコントローラーにも対応しています。

 

 

 

 

 

 

 

11月12日(日)のデジゲー博に出展します

TERARIN GAMESは11月12日(日)のデジゲー博に出展します。

(場所:D-13b)

 

デジゲー博2017の詳細はこちら

デジゲー博 | 同人&インディーゲームオンリー展示・即売会

 

一部ネットでは色々と物議?を醸した「イメージストライカー2」を出展します。

 

今年春に東京インディフェスで「MoonStriker」を出展して以来のイベント参加ですが、あの時はとても刺激になりました。自分はゲーム業界の知り合いがほぼいないので、今回も色々な人とお会い出来るのを楽しみにしています。一人での出展のため寂しくやっていると思いますので、お気軽にお声がけください。

今回の展示は、とにかくプレイを楽しんで頂こうと思いまして、アーケドスティックを使った縦画面ディスプレイでゲームを自由にプレイできるようにします。ぜひ立ち寄ってプレイしてみてください。立ちプレイになりますが、高さも調整して、出来るだけプレイしやすい環境にする予定です。

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自分は昔からアーケードのシューティングゲームに憧れを持っていました。でも子供の頃はお金も無くて、ゲームプレイも下手くそだったので、ゲームセンターに行ってもほとんど見ているだけでした。そんな経験もあって、アーケード風のゲームを家で再現できたらイイなとずっと思い続け、今に至ります。

自分のゲームはスマホでプレイして頂いている方が多いと思いますが、ぜひPC版も試して頂けたらと思います。プレイして頂けましたら、今後作るゲームの参考にもしたいので、率直な感想をお聞かせ頂けると嬉しいです。

 

それと、もう1点、イメージストライカー2の音楽を制作して頂いた、羽良麻セルフさん(カス美社)がついにアンダーグラウンドから表の舞台に出てきて、デジゲー博に出展されます。これがなによりも嬉しくてしょうがないです。最新作「ウルトラファイトだ!キャン太2」は、簡単操作でだれでも楽しめる格闘ゲームです。プログラム、絵、音楽をすべて一人でやっていて、しかも格闘ゲームの仕組み自体を一から作ったとか。もう天才としか言いようがないですね。

 

こちらもぜひぜひチェックしてみてくださいね。ではでは会場でお会いしましょう!

 

 

イメージストライカー2について


いつも私の作成したゲームをプレイして頂き、ありがとうございます。本日は、先日リリースしましたイメージストライカー2について語りたいと思います。

まず最初にお伝えしたいことは、このゲームは私が作成した完全にオリジナルなゲームだということです。現在、レトロシューティングのスマホへの移植作は数多く出ていますが、元々のゲームがスマホの無かった時代につくられたゲームデザインであるため、正直遊びづらいものが多いと感じます。私自身は、シューティングゲームはスマホよりも、アーケードスティックで遊びたい派なのですが、時代に合わせ今普及しているプラットフォームで出すことで、多くの人に遊んでもらうことは意味のあることだと考えます。私の作品はスマホとPCに両対応させ、どちらの場合も快適に遊べるゲームデザインとして一から作っています。そのようなゲームは他に見たことがありません。ゲームシステム、ゲームのテンポ、操作方法、グラフィック、音楽、画面サイズ、キャラクターサイズ、ゲームバランス等、個々の要素を組み合わせて一つのオリジナルゲームとして完成させています。

もし、このゲームをプレイして、オリジナルではないと思うのであれば、それは抽象度の低い考え方をしているからだと思います。抽象度の低い考え方をすると、物事を部分的にしか捉えることができないのです。ゲームというのは、多くの要素の組み合わせで出来ているというのは、ゲーム全体に責任をもって、完成させたことがある人ならば分かると思います。しかしながら、ほとんどの人はその経験がありませんので、そこまで理解するのは難しいかもしれません。したがって、オリジナリティが低いとみられることについては、ある程度仕方の無いことだと思います。

このゲームをパクリだという方は、たまたま本人が知っているゲームのグラフィックに似ているものが出てきたため、おもわず攻撃したい願望が出てきてしまったのかもしれません。または本人の中にある正義感から行った行為なのかもしれません。他人を攻撃すること自体が人間にとって快楽ですから、それは人間の本能として仕方のないことなのかもしれません。しかしながらそういう方は冷静になって、抽象度を上げて見ていただければと思います。

オマージュとは尊敬を表す言葉です。尊敬とは、本人の心の在り方であり、一人称でしか成立しません。このゲームは様々なゲームをオマージュしています。それがプレイした人に作品を通じて伝わるように、グラフィックにその面影を残すようにしています。それを見て、好きだ、嫌いだと言う人がいるのは当然だと思います。

ゲームの批評については、良い評価、悪い評価の両方を含め、自由にしていだだくことを歓迎します。次の作品を作るにあたっての参考になるかもしれません。たとえば、戦略性を売りにしたゲームのわりには、武器切り替えのメリットが少ないとのご意見を頂きましたが、これはとても参考になりました。しかし、ゲームではなく人格を攻撃する人や、人の心の在り方に土足で入る人については、「興味がない」と言って切り捨てます。だたし、こちらから攻撃は一切しません。他人を攻撃することに合理性など全くないからです。

私は自己評価をとても大切にしています。なぜならば、自分のゴールは自分しか知らないので、ゴールに向かって前に進んでいるのかを正しく評価できるのは自分のみだからです。ゲーム制作を独学ではじめて約2年、現時点の私のゲーム制作のキャリアとしてベストなものができたと満足しています。

このゲームをプレイして頂いた全ての方に感謝いたします。私は、自分で定めたゴールに向かうためにも自己評価を高めようと努力している人なので、謙虚さが無いとか、態度が悪いと思った人もいるかもしれません。その点については今後も変わらないとは思いますが、次もさらに面白いゲームを作りますのでぜひご期待ください。

話しは変わりますが、以前、若者の自立支援のためのNPOを作りたいと考えていたことがあります。私の専門であるセキュリティの技術(脆弱性診断等)のトレーングを考えていたのですが、かなり敷居が高いので、もう少し若者向けに、ゲーム制作でも教えられるようになったら良いなと考えたのが、私がゲーム制作を勉強し始めたきっかけです。NPOの話しは保留になってしまったのですが、いつか、ゲーム制作の講習会をやってみたいなと考えています。

 

 

 

 

 

 

イメージストライカー2(ImageStriker2)

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■ゲーム概要
ゲームタイトル:イメージストライカー2
ジャンル:縦スクロールシューティング
リリース日:公開中(デジゲー博に出展予定)
プログラム:てらりん / 音楽:羽良麻セルフ
プラットフォーム:iPhone, iPad, Android, Windows対応
インターフェース:タッチパッド、コントローラー(XInput, DirectInput両対応)、キーボード、マウスの全てに対応

2016年夏にリリースした「イメージストライカー」が大幅にパワーアップして帰ってきました!9種類のヘッドパーツと、攻撃オプションのBITを駆使して、多彩なステージを攻略する、レトロスタイルのシューティングゲームです。難易度は、EASY、NORMAL、HARDの3段階から選択可能。一度エリアをクリアするとゲームを終了した後も、その次のエリアから開始することができます。今回、このゲームのために、全ての音楽を羽良麻セルフさんに作成頂きました。ゲームの雰囲気ととてもマッチしていますので、ぜひ音楽も楽しんでいただければと思います。

iOS版

イメージストライカー2

イメージストライカー2

  • Junichi Terayama
  • ゲーム
  • ¥240

 Android版 

Windows版

■武器、アイテム紹介

f:id:genesis16bit:20170801225151p:plain ノーマルショット
前方へ攻撃する標準武器です。威力は弱いですが連射が早いため、上手く使えば難所も乗り越えることができます。また、自機下方に出力されているバックショットで敵を倒すこともできます。

f:id:genesis16bit:20170801225302p:plain BIT
左右下の3箇所まで付けることができる攻撃オプションです。自動的に敵の方向へショットを放ちます。360度の方向に攻撃しますので、下からの攻撃にも対処できます。また、BIT自体に攻撃判定および敵弾消しができるため、上手く敵にめりこませることで攻撃と防御の両面で役立ちます。
f:id:genesis16bit:20170801232440p:plain クリスタル
特定の敵を破壊すると出現します。クリスタルを保有した状態でエリアクリアするとスコアに反映され消滅します。また、自機が死ぬと所有クリスタルも消滅します。


<ヘッドパーツ>
今回9種類のヘッドパーツが登場します。それぞれ特徴がありますので、ぜひとも様々なパーツを楽しんでみてください。ヘッドパーツには当たり判定があり、被弾すると消滅します。自機の当たり判定より大きいため、1回かぎりのバリアという意味でも機能します。

f:id:genesis16bit:20170801225856p:plain 2WAY
上方向左右に2発づつショットを放ちます。上方向左右から出現する敵をすばやく倒すことができます。広範囲に攻撃ができる反面、正面はガラ空きとなってしまいます。
f:id:genesis16bit:20170801225847p:plain MISSILE
緩い誘導性能を持つミサイルです。確実に敵を仕留めるのに便利な武器です。
f:id:genesis16bit:20170801225816p:plain DRILL
耐久力の弱い敵に対して貫通力を持つショットです。連射性は低いですが、その破壊力は大変魅力的です。
f:id:genesis16bit:20170801225803p:plain RING
前方に広がるリング状のショットを放ちます。広範囲に攻撃することができます。
f:id:genesis16bit:20170801225749p:plain LASER
画面上端まで届く貫通性のあるレーザーです。壁も貫通することができるので、その特徴を上手く活用すると有利になる場面もあるでしょう。
f:id:genesis16bit:20170801225738p:plain BOUND
壁に衝突すると反射するショットです。壁のあるエリアでの活躍が期待できます。
f:id:genesis16bit:20170801225726p:plain CIRCLE
自機の周りを回転する防御兵器です。敵弾を消すことができます。攻撃力も高いため、敵に近づいて強力なダメージを与えることも可能です。
f:id:genesis16bit:20170801225712p:plain BUMPER
壁との衝突を緩和する防御兵器です。高速スクロールエリアで役に立つでしょう。
f:id:genesis16bit:20170801225701p:plain ENERGY
溜めうちによる強力な波動砲を打つことができます。溜め状態によって二段階の威力に変わります。また前方の球体自体、攻撃力を持ち、また敵弾をかき消すこともできます。

 


■アーケードモード エリア紹介
 エリア1
まだ敵の攻撃は激しくありませんが、このゲームの特徴である当たり判定のある「地形」が出現します。
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エリア2
左右の柱が狭まったり広がったりするエリアです。
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エリア3
レーザーを放つ敵と、左右の戦車の波状攻撃が待っています。
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エリア4
高速スクロールエリアです。壁に踏み潰されないように進みましょう。

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エリア5
巨大戦艦と戦うエリアです。
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エリア6
地形が自機の動きを妨害してきます。
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エリア7
ラストエリアです。敵の基地では激しい攻撃が待っています。
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ラスボスは頭を使って倒す必要があります。自分の目で確かめてみましょう!

■スコアについて
敵を倒すと敵のHPに応じた単体のスコアが入ります。
敵を連続して倒すとコンボ数が上昇し、コンボ数が上昇している間は敵破壊時の獲得スコアが上昇します。
編隊の敵全てを破壊すると追加スコアが入ります。
特定の敵を特定の方法(同時破壊等)で倒すとボーナススコアが入ります。
エリアクリアで所定のスコアが入ります。
エリアクリア時のタイムに応じてスコアが入ります。
クリスタルを保有した状態でエリアクリアすると、クリスタル数に応じたスコアが入ります。
アーケードモードの最終ステージクリア、キャラバンモードのタイムアップ時に、残機数に応じたスコアが入ります。

■キャラバンモード
3分間のスコアアタックモードです。敵は早回し(敵を倒すと次の敵が出る)となっていますので、すばやく倒すことでスコアアップが望めます。また、今回もおなじみの同時破壊でボーナスがもらえる敵が出現します。
全ての武器を使用可能なので、場面に応じて適切な選ぶことで効率的にスコアを稼ぐことができます。
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■どのような考えでこのゲームを作ったか
今回のゲームを作るにあたって、こだわった部分は以下の通りです。
・テンポの良さを重視する
→1ステージは1分半程度。ステージ数は7にしました(あまり長いとダレるため)。
・各ステージに特徴をもたせる
→それぞれ異なる地形のギミックを用意しました。
・操作はできるだけシンプルかつ直感的にわかりやすくする
→指1本またはボタン1つで全て完結するようにしました。
・プレイヤーに多くの選択肢を与えるのではなく可能な限り自動で最適化する
→自機スピードの選択をさせるよりは、あらかじめ最適なスピードを調整し提供することを優先しました。
→BITの自動照準、マニュアル照準を選択させるよりは、自動照準の機能を最適化することを優先しました。
・予測に対して正しい動きをすると上手くいくゲームにする
→高速スクロールの案内表示、画面下から出現する敵の警告表示を作成しました。
→敵の攻撃の予兆がわかる動作を入れました(レーザー発射前の溜め表示や、砲台の動きなど)。
・同時に複数の事は考えさせない
→BITの照準は自動とし、ヘッドパーツの特徴を活かすことに注力してプレイできるようにしました。
・戦略的に動くと圧倒的に有利になること
→特定のボスの安置や、有利になる武器の設定を盛り込みました(ただし、有利な武器でなくても倒せるようにはしています)
・死亡からの復活が比較的容易であること
→武器のレベルアップは無し。その代わりヘッドパーツを頻繁に出現させ、色々なヘッドパーツを取っ替えて試すことができるようにしました。
・初心者から上級者まで楽しめる難易度調整
これまでに作った自分のゲームよりは、全般的に難易度を上げていますが、それでも一般的にはかなり優しい部類のゲームになっています。EASYは初心者でもクリアできるものとしています。NOMALは作者が最適と考える難易度にしています。HARDは、かなり敵が固くなっており、破壊力のある武器を上手く駆使して攻略する楽しみを盛り込んでいます。

■作者より
イメージストライカー2は、私の大好きなイメージファイトをオマージュし、それ以外にも私の好きなシューティングの様々な要素を盛り込み、自分なりにアレンジしたゲームです。好きな要素を取り入れつつも、自分だったらこうしたいという考えも同時に盛り込んでいます。
イメージファイトは私が学生のときに、アーケード版を見て感動し、その後おこずかいを貯めてPCエンジン版を買い、熱中してプレイし続けた思い出のゲームです。高い難易度でありながらも、攻略方法を見出すことであっさりとクリアできる、戦略的要素の高いゲームだと思います。
イメージストライカー2は、前作のムーンストライカー、前々作のイメージストライカーの両方で培ったノウハウを駆使し、さらなるクオリティの高さを目指して作成しました。
また、これまでは全て一人で作成してきましたが、今回、音楽を羽良麻セルフさんに作成いただき、はじめて協力して1つの作品を完成することが出来ましたので、大変感慨深い作品となりました。
私の作品は全てマルチプラットフォームに対応し、スマホ、PCの両方で同じゲームを出していますが、どちらであっても快適にプレイできるように調整しています。地形の当たり判定のあるシューティングをスマホで出すにあたっては、試行錯誤を繰り返し、かなり良い調整ができたと思います。PC向けゲームとしても、歯ごたえのあるゲームに仕上げていますので、ぜひPCゲームユーザーの方にもプレイして頂きたいです。コントローラーはXInput, DirectInput両方に対応させました。